0175 谁是内鬼(2 / 2)

次,自己失误“自杀”是多少次。

承当了多少伤害,恢复了多少血量,击杀对方vp的次数,大招的收益程度,空大的次数,还有“内鬼指数”等等。

至于什么是内鬼指数,比如安娜一发睡眠针精准命中开大的猩猩,但是猩猩刚刚躺下去,眼睛都还没闭上,旁边的队友就把猩猩给打醒了。

又比如卢西奥瞅准机会,眼见就要把对手给推到坑里秒杀对手,但是路霸队友的一个钩子,却把对手给救了。

本来要让游戏里的ai精准判断出谁是内鬼,需要玩家大量的对战数据作为参考,也就是说得让《守望先锋》先开服,并让玩家玩上一段时间后,内鬼指数才能上线。

但荀泽有系统在,他只要花费百万情绪值,就能从系统商城中购买一个名为谁是内鬼的道具。

谁是内鬼——指定某一款游戏并使用后,可获得该游戏所有经典的内鬼集锦!

有了这个道具后,荀泽只要在《守望先锋》制作出来后,把数据传输到游戏中,ai就能获取足够多的参考数据,进而判断出一局对战下来,哪一名玩家的内鬼指数最高。

并且这批数据还只是基础,ai还是会继续收集水蓝星玩家的各种操作,不断完善自身的算法,确保每一名内鬼都是无所遁形。

结合以上所说的诸多数据,ai在每一局对战结束后,还能对每一名玩家的表现进行综合评价,只有综合评价靠前的玩家,才有可能登上“全场最佳”。

避免有的玩家明明拉胯了一整局对战,然后因为运气好,或是蹭到队友输出之类的原因,就混到了一个全场最佳,让其他整场对局都兢兢业业的玩家心态爆炸。

而有了玩家详细数据分析,综合评价等功能,原来的金牌机制就能取消掉了。

毕竟能够拿到金牌的玩家不一定打得好,但是拿到金牌的玩家,往往是最喜欢在游戏里哔哔,疯狂破坏队友游戏体验的。

荀泽上辈子就遇到过队友疯狂送死,并且因为队友的拉胯,把整支队伍的节奏都给带崩了。

在其他人都被压制打不出输出的情况下,那名罪魁祸首的队友蹭到了输出金牌,于是就开始在队语言中哔哔赖赖。

说他都输出金了,这局对战会输都是因为队友太辣鸡什么的,但明明就是这家伙一粒老鼠屎害了一锅粥,就因为拿到输出金牌的原因,反倒把锅甩到队友的身上。

这种“糟粕”荀泽可不想搬过来,所以干脆删除掉,一了百了。