第二百二十章 探测到敌人的同时会把自己也卖出去(2 / 2)

突袭。

突袭的队伍基本碰不上对手,更好笑的是一个对抗赛中两支队伍都选择突袭的局面。系统故意将第一轮的对抗赛场地设计的比两军对垒所需场地要大上几倍,就算是就地扎营,双方互相探寻,即使是方向正确也得花上大半天的工夫。

这两支队伍全都动了起来,连对手的踪迹都找不到,等到找到对手存在的痕迹后又衔尾追击,像是两只追着自己尾巴的猫一样,来回的绕圈换位,但就是抓不住敌人的位置。

追击到转圈圈的时候,学生也回过味来了。从痕迹来看,另一支队伍显然也打算突袭他们,但现在两队是在互相追尾,如果现在有一队调转方向,就能碰上。

但要是两队同时调转方向,那就更扯了。

这场衔尾追击比赛之后成了青苗营地的笑料之一。

大部分突袭选手遇到的都是选择安营扎寨的对手。

其中那些好运的家伙,几乎是才踏上了寻找对手的旅途就发现了敌人的位置。仗着他们仅仅只是跋涉了一番而不需要动用法术进行各种工程的优势,在互相探测到对方存在之后,当即发动了冲锋。

胜利理所当然是突袭选手的,他们才刚走出了一点距离,即使没有采集任何食物,也可以发动几乎完全战力的攻势。而作为防守方的安营扎寨选手,则因为分散了人力采集资源、开挖工事消耗了法力而落入下风,被对手按着头从显露败势打到彻底落败,再没能起来过。

那些运气稍微好一点的突袭选手则走了一些冤枉路才遇上对手的营寨,这些半成品工事给对手带来的防护能力暂时比不过制造它们耗费的法力,因此这些突袭选手依旧在一番苦战后拿下了胜利。

至于那些运气稍差的突袭选手,则是在对手完成了可用的工事后,才找到对手所在。

有人冲了,被打的头破血流;也有人退了,但被从工事里冲出来衔尾追击的士兵一顿暴揍,由于他们行进的时间实在太久,饱食度掉的多了,便被安营扎寨选手一顿猛打,最后落败。